| 培训课程: |
Maya影视游戏全科班 |
| 培训机构: |
北京东方世鼎影视传媒培训中心 {正在招生}
|
| 上课时间: |
2008-8-25 ~ 2009-1-25 |
| 授课方式: |
面授班 |
| 授课地点: |
点击查看 |
| 课程学时: |
5个月 |
| 课程原价: |
11000 元
|
| 超市报价: |
11000 元
|
| 招生对象: |
高中或同等学历以上有志于从事CG影视游戏动画行业的学员。 |
|
|
培训内容
东方世鼎培训中心依托于广告公司,我们在课程中加入了很多成功案例,加之科学、合理的课程设置,老师在授课时大胆结合现代广告设计理念,运用独特的教学方法,使学员在学习期内不仅能够熟练地掌握专业设计软件,而且还可了解到各类广告公司的设计技巧,增强了学员的实际动手能力。
课程介绍:
从基础开始全面系统深入学习掌握Maya软件的各个功能模块,包括建模技术、材质渲染、动画、动力学以及表达式的使用。学成后熟练掌握Maya所有功能模块的使用方法。掌握影视制作的方法及游戏角色的制作。
授课模块:
建模
学习多边形简单场景制作,复杂场景制作,让学生对多边形建模大体的认识,并进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,学习卡通角色及多边形仿生角色制作,包括NURBS建模的概念与命令介绍。解决制作中的一些具体的制作问题逐渐养成自己的建模的操作习惯。
软件基础
01 MAYA基本操作,多边形基本操作
02 简单场景制作
03 复杂场景得制作
04 动画建模
05 卡通角色制作
06 肌肉解剖
07 多边形人头制作
08 多边形角色躯干
09 多边形角色手臂
10 多边形角色手脚
11 多边形角色配件
12 多边形UV分布
13 NURBS建模静物制作掌握Zbrush基础界面操作及模型雕刻,与其它三维软件结合使用。
14 Zbrush雕刻模型
15 Zbrush Z球体
16 法线贴图
材质
学习灯光的参数讲解,建立灯光的技巧。用灯光制作出明暗变化,冷暖变化。阴影的不同种类,操作时的注意事项,体现画面近强远弱的关系。光影与深度贴图的比较与实际应用。灯光的艺术理解与气氛营造,材质编辑窗口Hypershader的使用,命名材质节点的方法,利用Connection Editor进行连接,可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,及PaintEffects应用。 灯光原理,颜色基础知识
01 真实的场景照明
02 灯光等效建立及灯光特效营造画面气氛
03 摄像机、渲染输出设置
04 材质编辑器应用
05 表面材质节点
06 材质工具节点
07 材质节点的高级连接(工具节点)
08 颜色工具节点材质节点的高级连接(工具节点)
09 环境节点,环境特效,体积材质
10 多边形UV,纹理坐标多边形Uv坐标,各种方式的坐标应用
11 UVTexture Editor 场景贴图
12 UVTexture Editor 人物贴图
13 Photoshop绘制贴图材质纹理贴图绘制
14 BodyPaint三维绘图软件
15 Toon卡通材质
16 PaintEffects 笔刷特效
17 PaintEffects 生长动画
高级建模
进一步强化曲面的操作,加深曲面制作的特性。制作手机制作高级别的工业模型。重点在细节。制作高级别的工业模型。重点在细节。曲面无缝技术的应用。了解无缝技术,了解曲面角色躯干和头部的制作与多边形角色躯干和头部制作的关系,了解细分建模的优劣势。制作细分工业模型。
01 工业建模手机
02 工业建模汽车
03 NURBS人头制作
04 NURBS角色躯干
05 NURBS角色手臂
06 NURBS角色手脚
07 NURBS角色配件
08 NURBS帖图
09 细分建模场景
10 细分生物制作
高级材质
初步了解mental Ray高级渲染器,Causticst,(焦散)Global Illumination(全局光照),Final Gather。高能量范围影像(High Dynamic Range Image)
01 Mental Ray 全局照明
02 Mental Ray 焦散,最终聚集
03 Mental Ray 天光,HDR
04 Mental Ray 材质节点
动画
介绍基本的动画原理,深度理解三维场景中的层级关系,空间关系,轴心点与动画之间的重要联系。了解层级与变换属性数值之间的关系。通过制作制作FK控制方式的台灯来学习方向约束、点约束、目标约束等。深入学习物体层级关系。学习制作基本的半身装配,包括腿部IK和脚部反转控制。了解角色属性集的意义和用法,并为半身装配定义角色属性集。
深入学习动画理论,制作角色的连续动作。
全面了解角色骨架的制作过程,并结合蒙皮进行调整。学习两种蒙皮的优势技术,并掌握基本的动画制作流程和规范。理解变形顺序的概念。学会使用混合形态变形进行肌体的形态矫正。对动画制作流程进行实践,并根据流程的需要,进行动画前的一切准备工作。分析四足动物和鸟类的骨骼,了解动物装配与人类装配之间的区别。 动画原理软件基础控制。
01 关键帧Graph Editor
02 预览动画、驱动关键帧
03 组、父子、层级动画
04 路径动画
05 Defrom
06 动画综合控制
07 约束
08 生动合理的汽车动画
09 骨骼及IK
10 简单角色装配
11 复杂角色装配
12 异型角色装配
13 动画运动规律训练
14 钢性蒙皮
15 交互动画
16 柔性蒙皮
17 钢性蒙皮与柔性蒙皮特点及应用
18 变形矫正
19 全身的控制器系统
20 表情系统
21 四足动物装配
22 鸟类装配
动力学
了解粒子的概念,理解粒子的渲染类型,熟悉粒子目标的用途,学习使用发射器。利用粒子碰撞和碰撞事件来制作下雨,水花,碎裂等效果,讲解碰撞事件的每一个选项属性。了解柔体的用途和创建技巧, 讲述蠕动的气泡,和水滴在树叶上的效果制作过程。深入学习柔体的用法,引入每一粒子属性的概念,学习每一粒子属性的特点和基本用法,粒子的物体属性和每一粒子属性的区别,每一粒子属性的基本控制(RAMP)及粒子云材质,使用表达式和表达式的基本语法,学习使用流体,天空,白云,火焰,学习使用海洋特效,船在海中航行,学习使用头发系统来制作若干效果。
01 使用粒子
02 粒子发射,粒子目标
03 粒子碰撞和事件
04 粒子的运动,场和解算器
05 粒子渲染类型
06 MAYA内置特效
07 粒子替换
08 表达式的语法介绍和基本应用
09 表达式语句应用
10 函数应用
11 rgbPP的应用和发射器的关系
12 柔体应用
13 per particle attributes
14 goal
15 goalU,goalV,goalOffset流泪,流汗制作
16 海洋制作
17 流体控制
18 头发制作
19 Cloth应用
20 Fur毛发插件
影视合成
学习电视包装方面的专业知识,创意的方法,色彩的运用,构图的方式,动画的控制、镜头的把握和材质的制作方法。
利用典型的案例讲解,达到活学活用,再利用大的商业案例进行综合能力的训练。
影视基础理论
优秀电视栏目、专题片、新闻片,进行分析、讲解,
01 认识合成
02 DF的工作界面及菜单
03 DF的初始化设置
04 场的顺序
05 讲解DF的工作流程
06 基本知识
07 时间控制
08 DF的输出渲染设置
09 DF关键帧动画
10 色彩的基础理论
11 颜色调整
12 变形及滤镜使用
13 DF中创建文字的方法
14 文字动画的种类
15 三维场景应用
16 5D特效应用
17 Premiere视频剪辑
18 Premiere高级应用
综合实例
影视特效
利用典型的案例讲解,特效在影视上的实际应用,讲解电影中常用特级制作方法。
01 跟踪专项练习
02 稳定专项练习
03 抠像专项练习
04 声音合成
05 实拍人物合成的技巧
06 水特效
07 粒子特效
08 爆炸特效
09 3D摄像机跟踪软件Boujou
10 大场景合成
11 人物和三维制作的背景的合成训练
综合实例
开课时间:8月25日
 |
 |
在线咨询/报名 |
目前您选择的是:北京东方世鼎影视传媒培训中心→Maya影视游戏全科班 |
|