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培训内容
东方世鼎培训中心依托于广告公司,我们在课程中加入了很多成功案例,加之科学、合理的课程设置,老师在授课时大胆结合现代广告设计理念,运用独特的教学方法,使学员在学习期内不仅能够熟练地掌握专业设计软件,而且还可了解到各类广告公司的设计技巧,增强了学员的实际动手能力。
课程介绍:
学习掌握Maya基础知识和基本操作,包括NURBS建模技术、Polygons建模技术、Zbrush基础界面操作及模型雕刻,与其它三维软件结合使用、材质、灯光、渲染、基础动画技术、基本粒子系统等内容。学成后具备Maya的初中级应用水平,熟练掌握Maya各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用Maya软件进行基本制作。
课程安排:授课模块 模块概述 授课内容 建模 学习多边形简单场景制作,复杂场景制作,让学生对多边形建模大体的认识,并进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,学习卡通角色,包括NURBS建模的概念与命令介绍。解决制作中的一些具体的制作问题逐渐养成自己的建模的操作习惯。 软件基础 MAYA基本操作,多边形基本操作
简单场景制作 复杂场景得制作动画建模 卡通角色制作 多边形UV分布 NURBS建模静物制作
工业建模手机 工业建模汽车材质 学习灯光的参数讲解,建立灯光的技巧。用灯光制作出明暗变化,冷暖变化。阴影的不同种类,操作时的注意事项,体现画面近强远弱的关系。光影与深度贴图的比较与实际应用。灯光的艺术理解与气氛营造,材质编辑窗口Hypershader的使用,命名材质节点的方法,利用Connection Editor进行连接,可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,及PaintEffects应用。 灯光原理,颜色基础知识 真实的场景照明
灯光等效建立及灯光特效营造画面气氛
摄像机、渲染输出设置材质编辑器应用
表面材质节点
材质工具节点
材质节点的高级连接(工具节点)环境节点,环境特效,体积材质 多边形UV,纹理坐标多边形Uv坐标,各种方式的坐标应用 Toon卡通材质 PaintEffects 笔刷特效 动画 介绍基本的动画原理,运用定向缩放制作最简单的方块跳跃动画中的压缩变形,并使用Dope Sheet校准关键帧所在的时间位置。学习组、父子、层级动画,路径动画,动画综合控制。 动画原理软件基础控制 关键帧Graph Editor
预览动画、驱动关键帧
组、父子、层级动画
路径动画 Defrom
动画综合控制动力学 介绍动力学的应用。讲述刚体的相关概念,通过具体的实例讲解刚体的相关命令和参数的含义 动力学系统介绍及刚体的基本运用
刚体与场
刚体约束、综合运用刚体系统
上课时间:
上午九点到十二点半,下午一点半到五点。
周一至周五,每天半天上课半天练机。
周六、日可以练机。
开课时间:7月14日、8月25日
住宿说明:住宿是学生公寓,一个月350元。




