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培训内容
由浅入深地学习影视后期、三维动画相关知识,并进行各阶段流程的高强度专业化训练。这其中着重讲解了电视包装、影视特效、电视广告、动画短片等方面的专业知识并进行各阶段流程的高强度专业化训练,利用简单实用的案例讲解一些基础知识,达到活学活用的效果,再利用大的商业案例进行综合能力的训练,按照公司制作流程进行安排和要求。学员可直接参与公司的商业项目制作, 不仅可以了解项目制作流程更有机会参与前期的拍摄工作,积累完整的商业项目制作经验。
课程安排:
第一阶段 动画基础课程。(总课时:64课时)。
注:第一阶段课程为赠送课程。
第二阶段:MAYA影视三维动画专业标准课程(总课时:288课时)
授课模块模块概述 授课内容 动画概论 动画发展史(中国、美国、日本) 1、介绍中国动画发展史
2、美国及日本的动画发展史
3、美日动画的差异(美国——软动画日本——硬动画的特点)进行具体的
4、实例分析:
美国以迪斯尼为主进行分析。
日本以宫崎骏为主进行分析。解剖 人物方面:人体解剖:头部、颈椎、躯干、四肢、人体结构包括:骨骼和肌肉
注:知识点掌握后,联系人物的运动规律讲及分镜的人物设计稿为主做练习运动规律 物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟。研究动画片表现物体的运动规律,首先要弄清时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画片中动作的节奏。
1、人物:走、跑跳、透视走透视跑等
2、动物:猫科动物、马、家禽、鸟、鱼等
3、自然:风、水火、爆炸等
备注:
1、动作的预备(欲前先后、欲左先欲右、欲前右欲左、欲上先欲下)
2、动作的缓冲色彩
搭配原理从人对色彩的知觉和心理效果出发,用一定的色彩规律去组合构成要素间的相互关系,创造出新的、理想的色彩效果。
色彩构成的原则是:将创造色彩关系的各种因素,以纯粹的形式加以分析和研究,相当美学上纯粹性原理。它是在探索规律的进程中用的一种手段,不等于创造的结果。
第三阶段:MAYA影视三维动画专业中高级课程(总课时:672课时)。
授课模块模块概述 授课内容 模型1 学习多边形简单场景制作复杂场景制作,让学生对多边形建模大体的认识,并进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,学习卡通角色包NURBS建模的概念与命令介绍。解决制作中的一些具体的制作问题逐渐养成自己的建模的操作习惯。 1、软件基础
2、MAYA基本操作
3、多边形基本操作
4、简单场景制作
5、复杂场景得制作
6、动画建模
7、卡通角色制作
8、多边形UV分布
9、NURBS建模
10、静物制作
11、工业建模手机
12、工业建模汽车材质1 学习灯光的参数讲解,建立灯光的技巧。用灯光制作出明暗变化,冷暖变化。阴影的不同种类,操作时的注意事项,体现画面近强远弱的关系。光影与深度贴图的比较与实际应用。灯光的艺术理解与气氛营造,材质编辑窗口Hypershader的使用,命名材质节点的方法,利用ConnectionEditor进行连接,可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,及PaintEffects应用。 灯光原理,颜色基础知识
真实的场景照明
灯光等效建立及灯光特效营造画面气氛
摄像机、渲染输出设置
材质编辑器应用
表面材质节点
材质工具节点
材质节点的高级连接(工具节点)
环境节点,环境特效,体积材质
多边形UV,纹理坐标多边形Uv坐标,各种方式的坐标应用
Toon卡通材质
PaintEffects笔刷特效动画1 介绍基本的动画原理,运用定向缩放制作最简单的方块跳跃动画中的压缩变形,并使用DopeSheet校准关键帧所在的时间位置。学习组、父子、层级动画,路径动画,动画综合控制。 动画原理软件基础控制
关键帧GraphEditor
预览动画、驱动关键帧
组、父子、层级动画
路径动画
Defrom
动画综合控制动力学特效1 介绍动力学的应用。讲述刚体的相关概念,通过具体的实例讲解刚体的相关命令和参数的含义 动力学系统介绍及刚体的基本运用
刚体与场
刚体约束、综合运用刚体系统
授课模块模块概述 课程内容 建模 曲面无缝技术的应用。了解无缝技术,了解曲面角色躯干和头部的制作与多边形角色躯干和头部制作的关系,了解细分建模的优劣势。制作细分工业模型。 肌肉解剖
多边形人头制作
多边形角色躯干
多边形角色手臂
多边形角色手脚
多边形角色配件
NURBS人头制作
NURBS角色躯干
NURBS角色手臂
NURBS角色手脚
NURBS角色配件
NURBS帖图
细分建模场景
细分生物制作ZB 掌握Zbrush基础界面操作及模型雕刻,与其它三维软件结合使用。 Zbrush雕刻模型
ZbrushZ球体材质 利用ConnectionEditor进行连接,可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,角色贴图绘制。 UVTextureEditor场景贴图
UVTextureEditor人物贴图
Photoshop绘制贴图材质纹理贴图绘制
BodyPaint三维绘图软件
法线贴图动画 深度理解三维场景中的层级关系,空间关系,轴心点与动画之间的重要联系。了解层级与变换属性数值之间的关系。通过制作制作FK控制方式的台灯来学习方向约束、点约束、目标约束等。深入学习物体层级关系。学习制作基本的半身装配,包括腿部IK和脚部反转控制。了解角色属性集的意义和用法,并为半身装配定义角色属性集。
深入学习动画理论,制作角色的连续动作。
全面了解角色骨架的制作过程,并结合蒙皮进行调整。学习两种蒙皮的优势技术,并掌握基本的动画制作流程和规范。理解变形顺序的概念。学会使用混合形态变形进行肌体的形态矫正。对动画制作流程进行实践,并根据流程的需要,进行动画前的一切准备工作。分析四足动物和鸟类的骨骼,了解动物装配与人类装配之间的区别。约束
生动合理的汽车动画
骨骼及IK
简单角色装配
复杂角色装配
异型角色装配
动画运动规律训练
钢性蒙皮
交互动画
柔性蒙皮
钢性蒙皮与柔性蒙皮特点及应用
变形矫正
全身的控制器系统
表情系统
四足动物装配
鸟类装配材质 MAYA材质节点的高级连接,了解mentalRay高级渲染器,Causticst,(焦散)GlobalIllumination(全局光照),FinalGather。高能量范围影像(HighDynamicRangeImage) 材质节点的高级连接(工具节点)
颜色工具节点材质节点的高级连接(工具节点)
MentalRay全局照明
MentalRay焦散,最终聚集
MentalRay天光,HDR
MentalRay材质节点动力学
流体
布料
毛发了解粒子的概念,理解粒子的渲染类型,熟悉粒子目标的用途,学习使用发射器。利用粒子碰撞和碰撞事件来制作下雨,水花,碎裂等效果,讲解碰撞事件的每一个选项属性。了解柔体的用途和创建技巧,讲述蠕动的气泡,和水滴在树叶上的效果制作过程。深入学习柔体的用法,引入每一粒子属性的概念,学习每一粒子属性的特点和基本用法,粒子的物体属性和每一粒子属性的区别,每一粒子属性的基本控制(RAMP)及粒子云材质,使用表达式和表达式的基本语法,学习使用流体,天空,白云,火焰,学习使用海洋特效,船在海中航行,学习使用头发系统来制作若干效果。 使用粒子
粒子发射,粒子目标
粒子碰撞和事件
粒子的运动,场和解算器
粒子渲染类型
MAYA内置特效
粒子替换
表达式的语法介绍和基本应用
表达式语句应用相关课程 (1) 电影特效就业班
详细查看>> (2) 游戏美术就业班
详细查看>> (3) MAYA影视动画就业班
详细查看>> (4) 二维动画就业班
详细查看>> (5) MAYA影视动画标准班
详细查看>> (6) 商业插画师培训班
详细查看>> (7) MAYA影视动画全科班
详细查看>> (8) 栏目广告就业班
详细查看>> (9) 美术基础班
详细查看>> (10) 平面设计培训班
详细查看>> (11) 影视广告全能就业班
详细查看>> (12) MAYA影视动画中高级班
详细查看>> (13) 3ds max电视包装实战班
详细查看>> (14) 商业插画设计师班
详细查看>> (15) houdini标准课程
详细查看>> 

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