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培训内容
东方世鼎培训中心依托于广告公司,我们在课程中加入了很多成功案例,加之科学、合理的课程设置,老师在授课时大胆结合现代广告设计理念,运用独特的教学方法,使学员在学习期内不仅能够熟练地掌握专业设计软件,而且还可了解到各类广告公司的设计技巧,增强了学员的实际动手能力。
课程时间:6周(周一到周五全天上课)
课程内容:
3DMAX的入门和基础建模
3DMAX的简介与界面操作
学习3ds Max基础建模、修改器建模、复合对象建模、面片建模的概念和操作方法学习
学习3ds Max摄影机的使用方法
3DMAX深入建模
基本POLYGON的建模简介,CCTV标志的制作,并练习搭建片头元素和室内场景模型
POLYGON建模块,飞机的制作
POLYGON建模块
实例:元素建模—啤酒瓶,咖啡杯,Midi电视机(surface modeling)
卡通人物模型制作(综合掌握polygon技术)
制作一辆moto或飞船(综合掌握POLYGONs技术)
灯光的创建与使用技巧
数字灯光知识及照明方法对光影表现。
3ds Max灯光技术,熟练掌握基本灯光参数的使用、灯光主光源、辅助光源的布置方法。
max深入材质灯光的渲染
学习3ds Max材质编辑器的使用方法,掌握3ds Max标准材质、混合材质、多维/子对象材质、双面材质、顶底材质、光线跟踪材质的使用方法
材质的基础,片头金属字的质感,透明玻璃材质,真假反射控制技巧,制作玻璃杯子
“渲染的概念”设置全局渲染参数动画输出
纹理贴图的基础(2D and 3D textures)贴图和纹理贴图坐标的应用以及简单多边形UV概念
深入介绍max的材质调节,利用max做出绚丽光影光效
实例:
1 max light effects和shaderglow在制作绚丽光效的技巧
2 通过材质和spot light制作质量光
深入max shader&lighting的艺术表现技巧
实例:
1背光的艺术表现
2微观纤维和细胞的制作
3 鳞片的制作过程
Rampshade 节点
水墨材质和卡通材质的调制
Texture reference物体与Convert file texture在动画中的应用
分层渲染render layer/pass control
使用Vray全局渲染及Vrayr基础
静帧及动画渲染输出
动画和Key关键帧的概念,驱动关键帧设置。赋予一个卡通地球生命的动画,并设置基础摄影机的动画
熟练掌握曲线编辑器的调节方法、控制器的原理以及调节方法、约束的概念及使用方法等使用动画技巧的设置
3DMAX的组和父子关系,摄影机的基本设置 制作一个物体属性渐隐渐出的简单动画。
学习渲染器,及输出技巧。与第三方软件结合的常用文件格式。
路径动画设置
实例:
1 轮胎延路径滚动的动画
2 制作穿梭的光线和物体生长的动画
Graph Editor 和Dope Dheet使用
路径动画设置
实例:
1 轮胎延路径滚动的动画
2 制作穿梭的光线和物体生长的动画
Graph Editor 和Dope Dheet使用
实例:
变形动画和约束的关系 综合以上动画知识点案例练习:
1 直升机停在航母上
2 捻转钱币
使用Expression表达式制作动画的优势
球跳动的速度衰减
颠簸的小卡车
昆虫翅膀动画
制作钟表的动画
max粒子系统与动力学属性
学习3ds Max ParticleFlow粒子系统、RealFlow流体动力学系统
粒子系统和场
1 Particles和fields的原理,控制粒子动画
2 粒子的渲染类型
3 Defrom对particles的控制
4 Texture对particles的控制
5 解算粒子创建磁盘缓存cache
实例:
粒子星光—夜夏的萤火虫
水的制作
烟和云的制作
粒子系统和表达示
Goal目标和粒子碰撞的条件
Instancer替代物体组群动画
Sprites 动态贴图组群动画
刚体Rigidbody与约束
多米诺骨牌
创建一条弹性绳子
保龄球
软体 Softbody和Springs 制作绸子动画
果冻软糖效果
Melt融化效果
吹气球
用柔体驱动骨骼动画 飞虫动画
技术经验总结
上课时间:
上午 9:00-12:30,下午 1:30-5:00
周一至周五,每天半天上课半天练机。
周六、日可以练机。
开课时间:7月14日,8月11日
住宿说明:住宿是学生公寓,一个月350元。




