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培训内容
东方世鼎培训中心依托于广告公司,我们在课程中加入了很多成功案例,加之科学、合理的课程设置,老师在授课时大胆结合现代广告设计理念,运用独特的教学方法,使学员在学习期内不仅能够熟练地掌握专业设计软件,而且还可了解到各类广告公司的设计技巧,增强了学员的实际动手能力。
课程安排:
第1周 基础界面介绍,操作方式,样条曲线编辑及修改
认识3ds Max 的界面,能够自行设定面板;
理解视图操作和物体操作的区别;
学习并理解 “关联复制” 与 “非关联复制”的区别,并能通过快捷键完成对物体的复制;
深入学习 “阵列”,理解“轴心点”的含义;
学习“对齐工具”和“镜像工具”;
学习创建和编辑样条曲线,明白样条曲线的构成法则;
可以使用 Extrude / Bevel / Lathe 从样条曲线生成三维物体
第2周 二维生成三维物体
学习使用 Bevel Profile 生成三维物体;
深入学习 Loft 的创建和编辑,并可以用Loft 制作简单的景物;
深入理解样条曲线的平滑度与三维物体的断层数之间的关系,为高级建模打下基础
使用样条曲线作为基础形体,练习建模,实例
第3周 三维物体修改及次物体编辑
学习三维物体的创建,并理解轴心点的默认设置;
学习使用参数化修改器为普通标准三维物体添加效果(Bend/Taper/Twist);
学习使用FFD / Lattice等非参数化三维物体修改器;
简单学习 Edit Mesh 修改器为三维物体提供次物体编辑;
初步学习 Polygon 的使用,掌握相关的鼠标右键内容;
学习并理解网格细分的含义
第4周 Polygon研究
通过实例深入学习 Polygon 建模,掌握编辑点/边/多边形 的技巧,理解Polygon建模的基本理念,能够通过细分或者一次成形的方式构建 实物模型
第5周 基础灯光和材质编辑
灯光参数的研究:
学习天空光的使用特点和要求,并能够理解采样和细分在渲染时的作用;
学习普通标准灯光的参数,理解衰减的含义,理解选择性照射的含义;
学习材质编辑器:
了解材质的编辑流程,分清 物理属性和贴图表现;
UVW MAP 的使用
第6周 实体材质编辑及场景渲染
材质编辑研究:表面颜色 / 高光强度和区域的搭配 / 黑白贴图在不同通道的应用;
程序贴图研究:MASK / MIX / COMPOSITE / RAYTRACE 等常用程序贴图的使用技巧;
金属材质研究:高光 / 反射;
透明材质研究:反射 / 折射;
摄影机以及渲染设置
第7周 基础关键帧动画
基础动画介绍;
帧速率,以及时间计算设置;
理解 Autokey 和 Setkey 的区别,灵活调动关键桢参数;
深刻理解三维动画中“静止”的含义,制作小型关键桢动画;
学习曲线编辑器的使用,理解曲线和参数变化速度之间的关系,熟练使用曲线越界;
学习制作路径动画,Path Constraint 和 PathDeform(WSM)
第8周 控制器动画及应用
以 Path Constraint 为基础,学习使用不同的约束控制动画;
从参数的层面上学习更深入的控制器动画;
学习使用一些修改器来制作动画 Flex / LinkedXForm / Noise 等;
总结基础简单动画的内容,制作一些小的实例
第9周 高级角色建模及贴图
学习高级建模:
非规则形体建模,应用于游戏及动画领域。从最基础的低模制作/ UVW 的使用技巧,到高级的角色制作,学会标准角色的布线技巧,绘制复杂的角色贴图
第10周 粒子系统研究
粒子动画:
认识粒子动画的使用范围,了解粒子动画的特点;
通过 Blizzard 粒子系统,学习粒子系统的基本参数,包括粒子的数量设置/ 运动速度设置/ 时间控制 / 自旋碰撞设置 / 运动继承属性 / 分裂的属性设置;
深入学习 SuperSpray 粒子的不同应用;
学习空间扭曲物体的使用:外力系统 / 碰撞系统;
结合空间扭曲物体制作粒子动画
第11周 骨骼动画及蒙皮调节
学习骨骼动画:基础骨骼的绑定和IK 链接设置;
学习使用CS 系统制作两足角色动画;
举例制作两足的动画,学习链接动作文件;
学习使用Physique 修改器将蒙皮模型绑定到骨骼上;
深入理解权重的使用方法,技巧;
第12周 Reactor 动力学动画
Reactor的学习研究:
刚体设定:学习定义刚体以及设置刚体的物理属性和运动碰撞属性;
学习调整动力学基础属性的设置;
学习定义软体和布料体,设置相关的变形和碰撞效果;
学习制作刚体间的动力学动画
学习设定约束类动力学动画,制作物体链接的动画;
玩具车系统和布娃娃系统的使用研究
开课时间:7月28日、8月25日
上课时间:
上午 9:00-12:30,下午 1:30-5:00
周一至周五,每天半天上课半天练机。
周六、日可以练机。
住宿说明:住宿是学生公寓,一个月350元。




