| 培训课程: |
MAYA课程培训班 |
| 培训机构: |
北京兆维亿方科技发展有限公司 {已暂停招生}
|
| 上课时间: |
需预约 |
| 授课方式: |
面授班 |
| 授课地点: |
点击查看 |
| 课程原价: |
6000 元
|
| 超市报价: |
6000 元
|
| 招生对象: |
零基础学员。 |
|
|
培训内容
Nextraining教育培训平台是北京兆维亿方科技发展有限公司与日本著名制造业软件企业Nextech Corporation (东证上市3767)联合从日本引 入的全球最为先进的远程教育培训平台。Nextraining 系列产品中toremas是国家信产部认可的教育培训平台,该平台以制造业工具为独创内容,包含CAD、工业设计、以及CG三大基础知识模块,面向制造业培养高级工程师。
按照industrial design→CAD→3D-CG的流程教学,突破了传统教学模式,使学员能够达到更有效的实际收益效果!
1.招生对象:
1)在职企业操作人员或高层领导;信息软件工作负责人;
2)对CATIA、MAYA、三维游戏动画制作感兴趣的人群,有无基础均可;
3)高中或以上学历的在校生以及应往届大中专院校毕业生;
4)有意在三维、动漫产业从业,寻求发展的人群;
5)部分再就业人群。
2.培养目标:
A 培养能够熟练运用相关软件进行实际运用操作的高级复合型人才;
1)全面理解CATIA、MAYA、三维游戏动画制作的相关理论;
2)系统掌握CATIA、MAYA、三维游戏动画制作的实际操作方法;
3)深入掌握设计具体业务的软件操作;
B 能够有效便捷的节省学习和工作的时间,使得学习人员在节省人力物力的前提下有效的进行自我价值提高;
C 从长远角度来讲,通过学习,完成一个对相关软件掌握的平滑过渡,顺应未来社会需求的发展趋势。
3.证书:
1)toremas证书;
2)国家信息技术紧缺人才职业技能证书;
3)MAYA官方认证证书(包括:MAYA Ⅰ级;MAYAⅡ级;数字动化设计师;影视设计师等认证);
注:如果想得到CATIA官方认证证书,可以参加CATIA唯一授权认证机构VEOE的官方考试。
4.培训特色:
1)先进的培训教材
结合众多大型生产制造企业实际人员的技能要求;
融合高级技术设计人员、工程师的实用工作经验;
以机械、汽车产业等作为设计实例、;
遵循实用、快速有效的培训原则;
2)便捷的使用方法
不受时间地点的限制;
不受软件系统对于电脑硬件的要求限制;
无须安装软件;
3)学习界面明确直观、配置同步视频动画;
4)任选所需学习内容、可反复学习和练习。
5.课程设置:
MAYA课程
MAYA初级篇-学习操作及界面;
Maya基本
第一章 用户界面
第1节 软件的启动和结束
第2节 菜单
第3节 节点和属性
第4节 状态栏
第5节 菜单组
第6节 场景的创建、调用和保存
第7节 选择模式
第8节 Snap模式
第9节 构造履历和渲染
第10节 存储架
第11节 工具箱&操作器
第12节 时间滑动棒
第13节 指令栏・帮助栏
第14节 图层编辑器
第15节 视图面板
第16节 显示精度及阴影
第17节 热键
第18节 用鼠标选择对象
第19节 枢轴点的移动
第20节 文件管理
第二章 球弾跳前进的动画
第1节 设置新项目
第2节 创建新场景
第3节 创建球
第4节 通过输入数值来修改半径
第5节 修改球的节点名
第6节 移动球
第7节 创建地板
第8节 修改地板尺寸
第9节 修改地板的节点名 第10节 用鼠标切换视图(View)
第11节 线框和阴影
第12节 改变球的显示精度
第13节 给球添加动画(Animation)
第14节 设置中间键
第15节 添加及设置Key
第16节 播放动画(Animation)
第17节 保存作业内容
第三章 变形器(Deformer)
第1节 变形器
第2节 设定已存在的项目
第3节 打开场景
第4节 创建压缩变形器
第5节 压缩变形器的位置变更
第6节 压缩变形器的尺寸变更
第7节 确认压缩变形器的动作
第8节 创建弯曲变形器
第9节 弯曲变形器的位置调整
第10节 弯曲变形器的大小调整
第11节 确认弯曲变形器的动作
第12节 动画的设定
第13节 设定压缩变形器里的关键框架
第14节 设定弯曲变形器的关键框架
第15节 刪除不需要的数据(静态频道)
第16节 动画的播放
第四章 设置驱动关键帧(Set Driven Key)
第1节 设置驱动关键帧
第2节 已存在项目的设定
第3节 场景和对象的确认
第4节 设置驱动关键帧的确定
第5节 驱动器和驱动的设定
第6节 设置驱动关键帧的设定(其一)
第7节 设置驱动关键帧的设定(其二)
第8节 设置驱动关键帧的设定(其三)
第9节 设置驱动的确认
第10节 动画的设定
第11节 关键帧动画的设定
第12节 动画的播放
第五章 建模
第1节 关于建模
第2节 项目的创建
第3节 项目的设定
第4节 扇面的创建1:视图的设定和曲线的绘制
第5节 扇面的创建2:曲线的复制
第6节 扇面的创建3:曲面的创建
第7节 扇面的创建4:在扇面上做折痕
第8节 扇子骨架的创建
第9节 扇子骨架的复制
第10节 子骨架的倾斜
第11节 图层功能
第12节 折叠鹤的创建
第13节 羽毛的创建
第14节 尾巴和头的创建
第15节 头部的创建
第16节 躯干的创建
第17节 做折痕
第18节 扇子和折叠鹤的配置
第19节 场景的保存
第六章 材料
第1节 关于材料(质感)
第2节 现有项目(Project)的设置
第3节 确认对象
第4节 設定済みのマテリアルの確認
第5节 确认已设置材料
第6节 制作材料(Blinn)
第7节 材料(Blinn)的编辑
第8节 材料(Blinn)的指定(Assign)
第9节 材料(Lambert)的制作
第10节 确认已设置材料 第11节 材料(Lambert)的指定(Assign)
第12节 清除工作区(Work Area)
第13节 材料(Phong)的制作
第14节 纹理(Checker)的设置
第15节 材料(Phong)的指定(Assign)
第16节 编辑纹理(Checker)的颜色
第17节 编辑纹理(Checker)的配置
第18节 编辑纹理(Checker)的配置
第19节 设置纹理(Texture)(文件)
第七章 透视
第1节 关于渲染
第2节 既存Project的设定
第3节 确认Scene
第4节 渲染的初期设定
第5节 灯光( 方位 )的设定
第6节 设定灯光:角度
第7节 再次渲染
第8节 再次进行渲染
第9节 灯光(聚光灯)的设定:配置
第10节 图的切换
第11节 灯光(聚光灯)的设定:影子
第12节 IPR 1
第13节 IPR 2 :做成更新区域
第14节 IPR 3 :Redo IPR Render
第15节 Show Batch Render(批量渲染)、最终渲染
第16节 FCheck(渲染图像的再生)
MAYA Script篇---学习MAYA的基本剧本语言的基础;
MayaMEL
第一章 MEL
第1节 MEL的入门
第2节 Script Editor
第3节 Shelf(Shelf)1
第4节 Shelf(Shelf)2
第5节 Shelf的定制
第6节 Hotkey1 第7节 Hotkey2
第8节 Hotkey3
第9节 Hotkey4
第10节 面板布局的定制
第11节 Let's Try
第二章 MEL指令的种类和语法
第1节 属性
第2节 显示属性名的切换
第3节 属性编辑器
第4节 属性用 MEL指令1
第5节 属性用 MEL指令2
第6节 属性的追加
第7节 阶层构造的 取得指令
第8节 列表用指令
第9节 MEL的语法 <方式>
第10节 帮助指令
第11节 Let's Try
MAYA人物动画篇-学习接缝处的做成、IK Skinning的基础。
Maya人物动画
第一章 创建骨骼(Skeleton)
第1节 关节工具
第2节 关节的位置变更
第3节 移动关节的层次
第4节 根关节的变更
第5节 关节的追加和删除
第6节 关节的尺寸的变更
第7节 脚的关节的创建
第8节 脊椎骨、颈、头的 关节的创建
第9节&n
 |
 |
在线咨询/报名 |
目前您选择的是:北京兆维亿方科技发展有限公司→MAYA课程培训班 |
|