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培训课程: MAYA影视动画标准班
培训机构: 北京东方世鼎影视传媒培训中心  {正在招生}
上课时间: 需预约
授课方式: 面授班
授课地点: 点击查看
课程学时: 352课时,6周
课程原价: 3500 元
超市报价: 3500 元
招生对象: 初中或同等学历以上及有志于从事栏目广告行业的相关学员,希望进入 栏目广告领域发展,没有受过专业美术训练的二维、三维动画爱好者,和已经具有专业美术基础,却没有受过 栏目广告美术训练的二维、三维动画爱好者。本课程是步入职业动漫设计和三维动画艺术殿堂的必修课,可以弥补艺术修养和创作能力方面的缺憾,极大地提高作品的艺术性和专业性。
 

培训内容


  •   东方世鼎培训中心依托于广告公司,我们在课程中加入了很多成功案例,加之科学、合理的课程设置,老师在授课时大胆结合现代广告设计理念,运用独特的教学方法,使学员在学习期内不仅能够熟练地掌握专业设计软件,而且还可了解到各类广告公司的设计技巧,增强了学员的实际动手能力。

      学习掌握Maya基础知识和基本操作,包括NURBS建模技术、Polygons建模技术、Zbrush基础界面操作及模型雕刻,与其它三维软件结合使用、材质、灯光、渲染、基础动画技术、基本粒子系统等内容。学成后具备Maya的初中级应用水平,熟练掌握Maya各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用Maya软件进行基本制作。  


    课程安排:
    第一阶段:动画基础课程。(总课时:64课时)。

    注:第一阶段课程为赠送课程。
    授课模块 模块概述 授课内容
    动画概论 动画发展史(中国、美国、日本) 1、介绍中国动画发展史
    2、美国及日本的动画发展史
    3、美日动画的差异(美国——软动画日本——硬动画的特点)进行具体的
    4、实例分析:
    美国以迪斯尼为主进行分析。
    日本以宫崎骏为主进行分析。
    解剖   人物方面:人体解剖:头部、颈椎、躯干、四肢、人体结构包括:骨骼和肌肉
    注:知识点掌握后,联系人物的运动规律讲及分镜的人物设计稿为主做练习
    运动规律 物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟。研究动画片表现物体的运动规律,首先要弄清时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画片中动作的节奏。
     
    1、人物:走、跑跳、透视走透视跑等
    2、动物:猫科动物、马、家禽、鸟、鱼等
    3、自然:风、水火、爆炸等
    备注:
    1、动作的预备(欲前先后、欲左先欲右、欲前右欲左、欲上先欲下)
    2、动作的缓冲
    色彩
    搭配原理
    从人对色彩的知觉和心理效果出发,用一定的色彩规律
    去组合构成
    要素间的
    相互关系,
    创造出新的、
    理想的色彩效果。 
     
    色彩构成的原则是:将创造色彩关系的各种因素,以纯粹的形式加以分析和研究,相当美学上纯粹性原理。它是在探索规律的进程中用的一种手段,不等于创造的结果。
    第二阶段:Maya软件课程。(总课时:288课时)
    授课模块 模块概述 授课内容
    模型1 学习多边形简单场景制作复杂场景制作,让学生对多边形建模大体的认识,并进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,学习卡通角色包NURBS建模的概念与命令介绍。解决制作中的一些具体的制作问题逐渐养成自己的建模的操作习惯。 1、软件基础
    2、MAYA基本操作
    3、多边形基本操作
    4、简单场景制作
    5、复杂场景得制作
    6、动画建模
    7、卡通角色制作
    8、多边形UV分布
    9、NURBS建模
    10、静物制作
    11、工业建模手机
    12、工业建模汽车
    材质1 学习灯光的参数讲解,建立灯光的技巧。用灯光制作出明暗变化,冷暖变化。阴影的不同种类,操作时的注意事项,体现画面近强远弱的关系。光影与深度贴图的比较与实际应用。灯光的艺术理解与气氛营造,材质编辑窗口Hypershader的使用,命名材质节点的方法,利用ConnectionEditor进行连接,可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,及PaintEffects应用。 灯光原理,颜色基础知识
    真实的场景照明
    灯光等效建立及灯光特效营造画面气氛
    摄像机、渲染输出设置
    材质编辑器应用
    表面材质节点
    材质工具节点
    材质节点的高级连接(工具节点)
    环境节点,环境特效,体积材质
    多边形UV,纹理坐标多边形Uv坐标,各种方式的坐标应用
    Toon卡通材质
    PaintEffects笔刷特效
    动画1 介绍基本的动画原理,运用定向缩放制作最简单的方块跳跃动画中的压缩变形,并使用DopeSheet校准关键帧所在的时间位置。学习组、父子、层级动画,路径动画,动画综合控制。 动画原理软件基础控制
    关键帧GraphEditor
    预览动画、驱动关键帧
    组、父子、层级动画
    路径动画
    Defrom
    动画综合控制
    动力学特效1 介绍动力学的应用。讲述刚体的相关概念,通过具体的实例讲解刚体的相关命令和参数的含义 动力学系统介绍及刚体的基本运用
    刚体与场
    刚体约束、综合运用刚体系统
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