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培训课程: 二维动画就业班
培训机构: 北京东方世鼎影视传媒培训中心  {正在招生}
上课时间: 需预约
授课方式: 面授班
授课地点: 点击查看
课程学时: 960课时,五个月
课程原价: 8000 元
超市报价: 8000 元
招生对象: 对动漫艺术设计有着浓厚兴趣,希望进入CG领域发展从事数字艺术工作的的二维动画爱好者。
 

培训内容

  •   东方世鼎培训中心依托于广告公司,我们在课程中加入了很多成功案例,加之科学、合理的课程设置,老师在授课时大胆结合现代广告设计理念,运用独特的教学方法,使学员在学习期内不仅能够熟练地掌握专业设计软件,而且还可了解到各类广告公司的设计技巧,增强了学员的实际动手能力。

    学习目标:学习并全面掌握二维动画片制作的前期创意、中期制作、后期合成的整体流程。

    课程安排:
    第一阶段:手绘二维动画基础课程。(第一阶段192课时)

    授课模块

    模块概述

    课程内容

    速写

    速写是对整体大关系
    和细节的综合锻炼。

    每天都要安排时间做速写的练习

     动画概论

    动画发展史(中国 、美国、日本)

    1、介绍中国动画发展史2、美国及日本的动画发展史3、美日动画的差异(美国——软动画 日本——硬动画的特点)进行具体的 4、实例分析:美国以迪斯尼为主进行分析。日本以宫崎骏为主进行分析。

    解剖

    学习人体肌肉,骨骼结构。

    人物方面:人体解剖:头部、颈椎 、躯干 、四肢、人体结构包括:骨骼和肌肉。
    注:知识点掌握后,联系人物的运动规律讲及分镜的人物设计稿为主做练习

    透视

    透视学习目的在于更好的理解物体视觉形态与画面空间层次问题。重点培养把握基本形体变化的造型能力。灵活运用透视规律,创造组织画面空间层次。为场景设定奠定基础。


    场景透视方面:1、一点透视(平行透视);2、二点透视(成角透视);3、三点透视
    注:知识点掌握后,以分镜的场景设计稿练习为主

     运动规律

    物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟。研究动画片表现物体的运动规律,首先要弄清时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画片中动作的节奏。


    1、人物:走、跑跳、透视走透视跑等;2、动物:猫科动物、马、家禽、鸟、鱼等;3、自然:风、火、爆炸等
    备注:
    1、动作的预备(欲前先后、欲左先欲右、欲前右欲左、欲上先欲下) ;2、 动作的缓冲

    色彩构成
    色彩搭配原理

    从人对色彩的知觉和心理效果出发,用一定的色彩规律去组合构成要素间的相互关系,创造出新的、理想的色彩效果。


    色彩构成的原则是:
    将创造色彩关系的各种因素,以纯粹的形式加以分析和研究,相当美学上纯粹性原理。它是在探索规律的进程中用的一种手段,不等于创造的结果。

    镜头语言

    镜头语言的造型功能:摄影角度的选择在动画中的体现与应用

    电影、电视的景别
    摄影、摄像机的运动
    影视的画面处理技巧
    其他名词

    第二阶段:手绘二维动画高级课程。(第二阶段672课时)

    授课模块

    模块概述

    课程内容

    人物结构
    专修课程

    二维动画人物结构专修课程

    1、人物设定的练习;2、分镜人物设计稿的练习;3、动画原画的练习  。
    注:结合分镜进行设计稿的练习,注重人物结构知识点的掌握

    场景
    专修
    课程

    二维动画场景专修课程

    1、场景设定;2、场景设计稿的练习
    注:结合分镜进行场景
    设计稿的练习,注重场景透视知识点的掌握分镜头镜头语言的处理方法,介绍动画场景提前层、对位线等知识点的应用

    插画课程

    学习和掌握结构素描、静物写生、人物写生、场景速写、设计基础、色彩构成等课程,从 CG 应用出发,为 CG 领域工作中必备的构图、色彩、明暗关系、光影分类、人体建模、气氛烘托、透视关系等进行全面的艺术创作能力培养,提高 CG 创作人员的艺术和软件应用能力。

    插画理论、广告商业插画、卡通吉祥物设计、人物表现手法、出版物插图、影视游戏美术设定、游戏场景设定

    动画的画法
    复杂中间
    画的画法

    我们都知道,动画是由很多张画连续播放形成的。一个动作是由很多张画组成的,这些画的第一张跟最后一张被称为原画,其余中间的部分,被称为中间画,也叫做动画。动画创作人员各有分工。分镜头台本绘制完成之后,原画工作就会开始。在原画绘制完成之后,工作人员就会根据原画开始绘制中间画了。在动画创作中,中间画是非常重要的。事物的运动是否流畅,完全取决于中间画。

    简单动画、复杂动画(曲线运动,惯性规律,预备动作)、循环动画;注:结合个部分知识点,做以加动画为主的练习提高学生对动画线条的 重要性的认识,课上安排学生练线条的时间

    二维动画
    高级课程

    二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。

    1、原画专业技法
    2、原画修形技法
    3、动检的技法
    4、动画设计稿的制作
    5、剧本,台本,分镜头的制作
    6、动画片中的造型设计
    7、影视动画场景设计

    二维合成

    使学员能够独立完成二维动画从前期策划执行到输出的整体流程。

    1、AE模块
    2、Premiere
    3、Vages+、ENDUS+、dps

    第三阶段:手绘二维动画高级课程。(第三阶段96课时)

    授课模块

    模块概述

    课程内容

    原创动画制作

    通过在这段时间所学的知识,制作动画短片。

    1、通过制作毕业项目,使学生深入了解二维动画的生产流程,对以往学习的知识能够融会贯通。
    2、在进入工作岗位前进行实战热身,强化团队合作意识。

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