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培训课程: MAYA影视动画中高级班
培训机构: 北京东方世鼎影视传媒培训中心  {正在招生}
上课时间: 需预约
授课方式: 面授班
授课地点: 点击查看
课程学时: 3个月
课程原价: 7000 元
超市报价: 7000 元
招生对象: 有MAYA软件基础知识,有初中或同等学历以上及有志于从事CG动画行业的相关学员,希望进入 CG 领域发展,没有受过专业美术训练的二维、三维动画爱好者,和已经具有专业美术基础,却没有受过 CG 美术训练的二维、三维动画爱好者。是步入职业动漫设计和三维动画艺术殿堂的必修课,可以弥补艺术修养和创作能力方面的缺憾,极大地提高作品的艺术性和专业性。
 

培训内容

  •   学习掌握Maya高级知识,包括针对角色方面的Maya角色建模技术、高级动画技术、高级渲染、动力学等内容,熟练掌握Maya角色动画的设计制作。完成高级动画的设置与制作,复杂材质网络的连接与分析方法,高级灯光的应用;特效的使用,学习商业动画片的制作流程。由浅入深通过实例教学全面深入系统的学习Maya软件,熟练掌握Maya的高级功能与技巧,高级讲师专业指导,案例教学打造全效的学习成果。

    课程安排:  

    授课模块

    模块概述

    课程内容

    建模

    曲面无缝技术的应用。了解无缝技术
    ,了解曲面角色躯干和头部的制作与多边形角色躯干和头部制作的关系,了解细分建模的优劣势。制作细分工业模型。

    肌肉解剖
    多边形人头制作
    多边形角色躯干
    多边形角色手臂
    多边形角色手脚
    多边形角色配件
    NURBS人头制作
    NURBS角色躯干
    NURBS角色手臂
    NURBS角色手脚
    NURBS角色配件
    NURBS帖图
    细分建模场景
    细分生物制作

    ZB

    掌握Zbrush基础界面操作及模型雕刻,与其它三维软件结合使用。

    Zbrush雕刻模型
    Zbrush Z球体

    材质

    利用Connection Editor进行连接,可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,角色贴图绘制

    UVTexture Editor 场景贴图
    UVTexture Editor 人物贴图
    Photoshop绘制贴图材质纹理贴图绘制
    BodyPaint三维绘图软件
    法线贴图

    动画

    深度理解三维场景中的层级关系,空间关系,轴心点与动画之间的重要联系。了解层级与变换属性数值之间的关系。通过制作制作FK控制方式的台灯来学习方向约束、点约束、目标约束等。深入学习物体层级关系。学习制作基本的半身装配,包括腿部IK和脚部反转控制。了解角色属性集的意义和用法,并为半身装配定义角色属性集。
    深入学习动画理论,制作角色的连续动作。
    全面了解角色骨架的制作过程,并结合蒙皮进行调整。学习两种蒙皮的优势技术,并掌握基本的动画制作流程和规范。理解变形顺序的概念。学会使用混合形态变形进行肌体的形态矫正。对动画制作流程进行实践,并根据流程的需要,进行动画前的一切准备工作。分析四足动物和鸟类的骨骼,了解动物装配与人类装配之间的区别。

    约束
    生动合理的汽车动画
    骨骼及IK
    简单角色装配
    复杂角色装配
    异型角色装配
    动画运动规律训练
    钢性蒙皮
    交互动画
    柔性蒙皮
    钢性蒙皮与柔性蒙皮特点及应用
    变形矫正
    全身的控制器系统
    表情系统
    四足动物装配
    鸟类装配

    材质渲染2

    MAYA材质节点的高级连接,了解mental Ray高级渲染器,Causticst,(焦散)Global Illumination(全局光照),Final Gather。高能量范围影像(High Dynamic Range Image)

    材质节点的高级连接(工具节点)
    颜色工具节点材质节点的高级连接(工具节点)
    Mental Ray 全局照明
    Mental Ray 焦散,最终聚集
    Mental Ray 天光,HDR
    Mental Ray 材质节点

    动力学
    流体
    布料
    毛发

    了解粒子的概念,理解粒子的渲染类型,熟悉粒子目标的用途,学习使用发射器。利用粒子碰撞和碰撞事件来制作下雨,水花,碎裂等效果,讲解碰撞事件的每一个选项属性。了解柔体的用途和创建技巧, 讲述蠕动的气泡,和水滴在树叶上的效果制作过程。深入学习柔体的用法,引入每一粒子属性的概念,学习每一粒子属性的特点和基本用法,粒子的物体属性和每一粒子属性的区别,每一粒子属性的基本控制(RAMP)及粒子云材质,使用表达式和表达式的基本语法,学习使用流体,天空,白云,火焰,学习使用海洋特效,船在海中航行,学习使用头发系统来制作若干效果。

    使用粒子
    粒子发射,粒子目标
    粒子碰撞和事件
    粒子的运动,场和解算器
    粒子渲染类型
    MAYA内置特效
    粒子替换
    表达式的语法介绍和基本应用
    表达式语句应用
    函数应用
    rgbPP的应用和发射器的关系
    柔体应用
    per particle attributes
    goal
    goalU , goalV , goalOffset 流泪,流汗制作
    海洋制作
    流体控制

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