| 培训课程: |
游戏全科就业班 |
| 培训机构: |
北京恒游互动网络技术有限公司 {正在招生}
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| 上课时间: |
需预约 |
| 授课方式: |
面授班 |
| 授课地点: |
点击查看 |
| 课程学时: |
5个月,500课时 |
| 课程原价: |
9000 元
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| 超市报价: |
9000 元
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| 招生对象: |
想从事游戏行业的学员。 |
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培训内容
北京恒游互动网络技术有限公司,坐落在美丽的北京,是一家集游戏开发,游戏美术外包业务,游戏美术第一门户网站和游戏美术教育的综合技术性企业。
DGGD游戏美术教育培训参与游戏实战项目训练,由简入深的逐步掌握游戏制作的技巧。针对没有软件基础的学员,学校免费提供基础课程。游戏全科就业班课程主要分为三大部分:游戏场景实战训练,游戏角色实战训练,游戏动作实战训练,赠送游戏关卡设计,课程内容紧紧相扣,每一部分都以公司要求考核学生作品,全部考核通过参与公司项目制作。提高学生的游戏开发经验,毕业考试通过全部安排游戏公司上岗工作。
课程安排:
游戏场景实战训练部分(课时120)
1、游戏植被实战训练:学习游戏中草类,树类植被的模型搭建,UV的展平以及利用素材绘制贴图纹理的方法,介绍游戏中石头的制作,如何来制作无缝贴图。
2、游戏道具实战训练:学习游戏中配件的制作事例,从模型到UV到贴图的全部过程,要求学员要熟练应用软件知识融入到实战训练中,并拓展自身的创造力,学习如何制作剑,刀,戟等硬古代硬兵器以及手枪,冲锋枪,高射炮等现代武器装备。
3、游戏场景设计理论课程:场景设定要领,材质的绘制,场景效果草图的绘制。培养学生在艺术方面的设计和创作的能力,训练学生的手绘能力。2D游戏场景与3D游戏场景的区别。游戏地图的制作方法。
4、辅助场景实战训练:对场景模型,UV,贴图的技巧应用,熟练PS绘制技巧,提高贴图绘制技法,完成一个辅助场景建筑的制作。
5、中国武侠类建筑风格游戏场景实战训练:
事例讲解《仙剑系列》游戏建筑群的制作,熟悉模型与UV的关系,优化模型以及贴图的烘焙技术。投影烘培。提高游戏场景的UV展分的复杂程度,熟练UV的展分,素材的收集与整理,材质叠加修改,贴图素材的修改应用,材质的运用和技巧。
(知识点包括烘焙技术,UV展分技巧,材质叠加)
目的:掌握武侠类建筑风格制作。
6、中世纪建筑风格讲解制作实战训练:
事例讲解《天堂2》游戏建筑群的制作全过程。
(知识点包括手绘贴图,材质叠加修改,贴图素材的修改应用)
目的:掌握中世纪建筑制作,并完成天堂系列建筑群制作。
7、Q版场景建筑风格讲解制作实战训练:
事例讲解《水浒Q传》游戏建筑的制作全过程。
(学习卡通风格材质的制作,重复贴图)
目的:掌握卡通建筑制作,并完成Q版场景建筑制作。
游戏角色实战训练部分(160课时)
1、游戏角色设计理论课程:角色设定要领,角色效果草图的绘制,上色,人物的比例结构。
人体肌肉分布,步线要领,解剖学理论。
2、卡通游戏角色实战训练:提高游戏角色的模型制作能力,把握好卡通游戏角色风格特点,形象可爱,注意步线的结构把握,把握好色彩之间的关键,突出人物特点,细画贴图的细节纹理。
3、男性游戏角色实战训练:游戏纹理绘制,学习用Photoshop等绘图软件绘制游戏角色贴图,把握好盔甲金属质感,光线感觉。并进行示例讲解。
4、女性游戏角色实战训练:了解女性角色与男性角色的特点结构,角色与动作的关系,和拓展功能。重点在角色布料的贴图绘制方法,褶皱的绘制等。
5、怪兽游戏角色实战训练:学习怪兽的模型,UV,贴图的制作全过程,了解如何绘制雪材质,光材质的方法。
6、Zbrush软件基础功能介绍:Zbrush软件的介绍,笔刷的调节,显示模式,与MAX应用雕刻,属性调节,法线贴图的应用。
游戏动作实战训练部分(120课时)
1、游戏动作理论:骨骼和游戏中动作的理论
关于人物真实骨架和3dmax中biped的对比。介绍一下人体骨骼的架构,以及CS的biped是怎样把真实人体骨架精简。
介绍二足四足的运动规律和属性,比如惯性,重力,弹力,缓冲,节奏等,为完成一个动作全身所有骨骼是怎样协调运作。比较游戏中动作和动画片动作的区别,介绍循环动画。解释模型关节处布线繁密的意义。
2、游戏动作基础:biped的设置,关于biped体格模式状态参数,把biped匹配到二足动物模型上以及设置为四肢动物的体态。蒙皮。skin和physique的使用方法详解。
系统阐述关于biped的固定关键帧,滑动关键帧,自由关键帧,以及曲率,层等等的运用。
3、二足骨骼角色运动制作实战训练:讲解二足骨骼运动规律。二足骨骼的行走,奔跑,行走,技能与死亡等动作,以及运动规律。
4、四足游戏坐骑的运动制作实战训练:讲解四足骨骼运动规律。用bone和cs搭建四足骨骼并调节行走,奔跑,行走,技能与死亡等动作事例。
5、怪兽游戏角色的运动制作实战训练:怎样用bone结合虚拟体给角色搭建全身骨骼,演示bone是如何给各种怪物搭建骨架。bone的曲线编辑器,如何配合曲线编辑器让动作更流畅节奏更协调。制作怪兽骨骼运动。
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